Перемешайте колоду слов и выложите 25 карт в сетку 5×5 лицевой стороной вверх так, чтобы все видели слова.
Ведущий берёт из колоды ключей случайную карточку и смотрит на неё, не показывая игроку. На ключе отмечены:
Синие клетки (или красные клетки) — слова ведущего (обычно 9 штук; если карточка рассчитана на две команды, выбирается одна сторона, например, зелёная).
Белая клетка — ловушка (одно).
Остальные клетки (серые) — нейтральные слова.
Ведущий не должен жестами, мимикой или словами намекать на правильные ответы.
Игрок должен угадать все свои слова (синие или красные), не коснувшись ловушки.
Ведущий помогает ему подсказками, но, если игрок касается ловушка — они проигрывают оба (кооперативное поражение). Если игрок угадывает все свои слова — победа.
Игра идёт по раундам. Каждый раунд состоит из трёх шагов:
Ведущий даёт подсказку. Он называет одно слово-ассоциацию и число. Например: «Колледж 2». Это значит, что среди слов на поле есть ровно два, которые связаны с понятием «колледж».
Правила подсказки (как в классике):
Слово должно быть связано по смыслу с загаданными словами, но не может быть производным от них (нельзя использовать то же слово или его часть, если оно есть на поле).
Нельзя использовать имена собственные без особой договорённости (обычно разрешены, но лучше избегать).
Число может быть от 0 до 9. «0» — особая подсказка, означающая, что ни одно из слов не связано с ассоциацией (обычно применяется опытными игроками).
Игрок угадывает. Он по очереди указывает на карты на поле, которые, по его мнению, соответствуют подсказке. У него есть число + 1 попытка (как в оригинале). Например, при подсказке «2» можно сделать до трёх попыток.
Если он указывает на своё слово (синее), оно считается угаданным. Карту можно накрыть карточкой игрока (синей) или просто перевернуть (если карты двусторонние, обычно переворачивают рубашкой вверх, но в этом варианте удобнее накрывать).
Если он указывает на нейтральное слово, ход немедленно заканчивается. Оставшиеся попытки сгорают, и право давать новую подсказку переходит к Ведущему (то есть начинается следующий раунд).
Если он указывает на ловушку (белое слово) — игра тут же заканчивается поражением.
Игрок может остановиться досрочно после любого количества правильных угадываний (сказав «стоп»). Тогда оставшиеся по этой подсказке попытки не используются, и Ведущий даёт новую подсказку.
Важно: игрок не обязан угадывать все слова по одной подсказке. Иногда выгодно остановиться, чтобы не рисковать наткнуться на нейтральное или ловушку.
После того как ход завершён (угаданы все возможные слова по подсказке, допущена ошибка или игрок остановился), Ведущий даёт следующую подсказку. Игра продолжается, пока не будут угаданы все синие слова или не случится катастрофа.
Победа: Игрок угадал все свои 9 слов. Ведущий и игрок выигрывают.
Поражение: Игрок коснулся ловушка.
Соревновательный вариант (два раунда)
Если вы хотите определить, кто из двоих лучше справляется с ролью Ведущего, сыграйте два раунда, поменявшись ролями.
Победителем считается тот, кто в роли Ведущего помог своему игроку выиграть (угадать все слова) за меньшее число подсказок.
Если оба выиграли, сравнивается количество подсказок; если оба проиграли — можно переиграть или считать ничью.
Вариации и советы
Чтобы усложнить игру, можно установить лимит подсказок (например, не больше 7). Если Ведущий исчерпал лимит, а слова не угаданы — поражение.
Для большей динамики можно ввести таймер на раздумья Ведущего (30–60 секунд на подсказку).
Можно играть на счёт: за каждое угаданное слово +1 очко, за нейтральное –1, ловушка – минус 5 и конец игры. Тогда можно сравнивать итоговые очки.
Этот вариант идеально подходит для дуэльной игры вдвоём и требует от Ведущего точных ассоциаций, а от игрока — интуиции и логики.